jueves, 6 de noviembre de 2008

TELECOMUNICACIONES

Red Digital de Servicios Integrados (RDSI)

Es una red que procede por evolución de la
Red Digital Integrada (RDI) y que facilita conexiones digitales extremo a extremo para proporcionar una amplia gama de servicios, tanto de voz como de otros tipos, y a la que los usuarios acceden a través de un conjunto de interfaces normalizados.

En tal sentido, es una red que procede por evolución de la red telefónica existente, que al ofrecer conexiones digitales de extremo a extremo permite la integración de multitud de servicios en un único acceso, independientemente de la naturaleza de la información a transmitir y del equipo terminal que la genere.

En el estudio de la RDSI se han definido unos llamados puntos de referencia que sirven para delimitar cada elemento de la red. Estos son llamados R, S, T, U y V, siendo el U el correspondiente al par de hilos de cobre del bucle telefónico entre la central y el domicilio del usuario, es decir, entre la central y la terminación de red
TR1.

Principios de la RDSI

Soporte de aplicaciones, tanto de voz como de datos, utilizando un conjunto de aplicaciones estándar.
Soporte para aplicaciones conmutadas y no conmutadas. RDSI admite tanto conmutación de circuitos como conmutación de paquetes. Además, RDSI proporciona servicios no conmutados con líneas dedicadas a ello.

Dependencia de conexiones de 64
kbps. RDSI proporciona conexiones de conmutación de circuitos y de conmutación de paquetes a 64 kbps. Este es el bloque de construcción fundamental de la RDSI.

Inteligencia en la red. Se espera que la RDSI pueda proporcionar servicios sofisticados por encima de la sencilla situación de una llamada de circuito conmutado.
Arquitectura de protocolo en capas. Los protocolos para acceso a la RDSI presentan una arquitectura de capas que se puede hacer corresponder con la del
modelo OSI.

Variedad de configuraciones. Es posible más de una configuración física para implementar RDSI. Esto permite diferencias en políticas nacionales, en el estado de la tecnología, y en las necesidades y equipos existentes de la base de clientes.

La interfaz del usuario

El usuario de RDSI mediante un interfaz local a un flujo digital con una cierta
velocidad binaria y un ancho de banda determinado.Hay disponibles flujos de varios tamaños para satisfacer diferentes necesidades. Por ejemplo un cliente residencial puede requerir sólo capacidad para gestionar un teléfono o un terminal de videotexto. Una oficina querrá sin duda conectarse a la a RDSI a través de una centralita (PBX) digital local, y requerirá un flujo de mucha más capacidad.

Interfaces y Funciones

Canales RDSI

El flujo digital entre la central y el usuario RDSI se usa para llevar varios canales de comunicación. La capacidad del flujo, y por tanto el número de canales de comunicación, puede variar de un usuario a otro.
Para la transferencia de información y señalización se han definido los siguientes canales:

Canal B:
Es el canal básico de usuario. Es un canal a 64 kbps para transporte de la información generada por el terminal de usuario. Se puede usar para transferir datos digitales, voz digital codificada PCM, o una mezcla de tráfico de baja velocidad, incluyendo datos digitales y voz digitalizada descodificada a la velocidad antes mencionada de 64 kbps. Puede subdividirse en subcanales, en cuyo caso todos ellos deben establecerse entre los mismos extremos subcriptores. Puede soportar las siguientes clases de conexiones:
  • Conmutación de circuitos: es el equivalente al servicio digital conmutado disponible en la RDI. Cabe destacar que el diálogo de establecimiento de la llamada no tiene lugar en el canal B, sino en el D, que se define a continuación.
  • Conmutación de paquetes: el usuario se conecta a un nodo de conmutación de paquetes y los datos se intercambian con otros usuarios vía X.25. Los recursos no son dedicados.
  • Permanentes: no requiere un protocolo de establecimiento de llamada. Es equivalente a una línea alquilada. Se contrata un canal fijo, permanente.

Canal D:

Es un canal de señalización a 16 ó 64 kbps. Sirve para dos fines. Primero, lleva información de señalización para controlar las llamadas de circuitos conmutados asociadas con los canales B. Además el canal D puede usarse para conmutación de paquetes de baja velocidad mientras no haya esperando información de señalización.


Canales H:

Son canales destinados al transporte de flujos de información de usuario a altas velocidades, superiores a 64 kbps.

En la RDSI están definidos los siguientes canales H:
H0 Velocidad 384 kbps (equivalente a 6B).
H10 Velocidad 1472 kbps (equivalente a 23B).
H11 Velocidad 1536 kbps (equivalente a 24B).
H12 Velocidad 1920 kbps (equivalente a 30B).

Acceso Básico

El acceso básico consiste en dos canales B full-duplex de 64 kbps y un canal D full-duplex de 16 kbps. Luego, la división en tramas, la sincronización, y otros bits adicionales dan una velocidad total a un punto de acceso básico de 192 kbps aproximadamente.

Acceso Primario

El acceso primario está destinado a usuarios con requisitos de capacidad mayores, tales como oficinas con centralita (PBX) digital o red local (LAN). Debido a las diferencias en las jerarquías de transmisión digital usadas en distintos países, no es posible lograr un acuerdo en una única velocidad de los datos.

Estados Unidos, Japón y Canadá usan una estructura de transmisión basada en 1,544 Mbps, mientras que en Europa la velocidad estándar es 2,048 Mbps. Típicamente, la estructura para el canal de 1,544 Mbps es 23 canales B más un canal D de 64 kbps y, para velocidades de 2,048 Mbps, 30 canales B más un canal D de 64 kbps.
30B(64)+D(64)señalización+sincronización(64) 2048 Kbps Europa (
E1)
23B(64)+D(64)señalización+sincronización(8) 1544 Kbps Estados Unidos, Japón, Canadá (
T1).

Servicios Portadores


Modo Circuito:

Son las funciones que se necesitan para establecer, mantener, y cerrar una conexión de circuito conmutado en un canal de usuario. Esta función corresponde al control de una llamada en redes de telecomunicaciones de conmutación de circuitos existentes.

Modo Paquete:

Son las funciones que se necesitan para establecer una conexión de circuito conmutado en un nodo de conmutación de paquetes RDSI.
Servicio Portador de Llamada Virtual.
Servicio Portador de Circuito Virtual Permanente.

Frame Relay

Proporciona conexiones entre usuarios a través de una red pública, del mismo modo que lo haría una red privada
punto a punto, esto quiere decir que es orientado a la conexión.

Las conexiones pueden ser del tipo permanente, (
PVC, Permanent Virtual Circuit) o conmutadas (SVC, Switched Virtual Circuit). Por ahora solo se utiliza la permanente. De hecho, su gran ventaja es la de reemplazar las líneas privadas por un sólo enlace a la red.

El uso de conexiones implica que los nodos de la red son conmutadores, y las
tramas deben llegar ordenadas al destinatario, ya que todas siguen el mismo camino a través de la red, puede manejar tanto tráfico de datos como de voz.

Al contratar un servicio Frame Relay, contratamos un ancho de banda determinado en un tiempo determinado. A este ancho de banda se le conoce como CIR (Commited Information Rate). Esta velocidad, surge de la división de Bc (Committed Burst), entre Tc (el intervalo de tiempo).

Sin embargo, una de las características de Frame Relay es su capacidad para adaptarse a las necesidades de las aplicaciones, pudiendo usar una mayor velocidad de la contratada en momentos puntuales, adaptándose muy bien al tráfico en ráfagas, pero en media en el intervalo Tc no deberá superarse la cantidad estipulada Bc.

Para realizar control de congestión de la red, Frame Relay activa unos bits, que se llaman FECN (forward explicit congestion notification), BECN (backward explicit congestion notification) y DE (Discard Eligibility). Para ello utiliza el protocolo
LAPF, un protocolo de nivel de enlace que mejora al protocolo LAPD.

Aplicaciones y Beneficios

  • Reducción de complejidad en la red. Conexiones virtuales múltiples son capaces de compartir la misma línea de acceso.
  • Equipo a costo reducido. Se reduce las necesidades del “hardware” y el procesamiento simplificado ofrece un mayor rendimiento por su dinero.
  • Mejora del desempeño y del tiempo de respuesta. Conectividad directa entre localidades con pocos atrasos en la red.
  • Mayor disponibilidad en la red. Las conexiones a la red pueden redirigirse automáticamente a diversos cursos cuando ocurre un error.
  • Se pueden utilizar procedimientos de Calidad de Servicio (QoS) basados en el funcionamiento Frame Relay.
  • Tarifa fija. Los precios no son sensitivos a la distancia, lo que significa que los clientes no son penalizados por conexiones a largas distancias.
  • Mayor flexibilidad. Las conexiones son definidas por los programas. Los cambios hechos a la red son más rápidos y a menor costo si se comparan con otros servicios.

EL AVANCE EN LAS TELECOMUNICACIONES EN LA ACTUALIDAD


Los avances logrados en el área de las telecomunicaciones han permitido que el hombre se desempeñe de una manera más eficiente, motivando el surgimiento de nuevas empresas que día a día exigen mayores retos a quienes lo desarrollan.
De esta forma se ha llegado a alternativas de gran impacto a través del tiempo como son:

  • Televisión por cable.
  • Telefonía celular.
  • Cables de comunicación.
  • Internet.

Telefónicamente por medio de la WEB denominada VoIP o IP. Con este sistema, una computadora y estando conectado a la red se pueden hacer llamadas telefónicas a cualquier parte del mundo, a una tarifa reducida o incluso gratis.


Las redes IP transmiten la información fragmentada en paquetes, que siguiendo los caminos más despejados llegan al destino que el usuario desea, reconstituyéndose como un mensaje inteligible. Estos paquetes pueden transmitir cualquier tipo de datos pero los preferidos por la mayoría son las imágenes, videos y mensajes de voz.


Entre dos computadoras, dos teléfonos, de un PC a un fax o de un PC a un teléfono tradicional son las opciones que el usuario tiene, con el solo hecho de instalar un software en su PC o acceder a un sitio WEB que le brinde el servicio, de conectarse con cualquier parte del mundo. El gran atractivo de este sistema multimedia, vía IP, es el bajo costo. En algunos casos los servicios son gratuitos y solo debe abonarse la conexión a Internet. En otros la tarifa llega a ser un 50% menor a la de una llamada común.


Actualmente, según un estudio de la consultora norteamericana F&S existen más de 250 millones de usuarios que utilizan este sistema para comunicarse en todo el mundo, una cifra que según el sondeo, aumentará en un 150% por año, transformándose en el futuro de las telecomunicaciones.

Las soluciones de Negocio VoIP permiten ofrecer:

  • Telefonía Tradicional.
  • Convergencia en Voz, Datos y video.
  • Convergencia de Voz y Datos para Corporativos: Definity, Cajun, VPN.
  • Redes Inalámbricas.
  • Seguridad para la red de telecomunicaciones.

Proveedores de tecnología tales como: Avaya Norte, Ericsson, Mitel; pueden ofrecer soluciones de IP y Avances Tecnológicos en Telecomunicaciones SA de CV, como integrador, puede ofrecer la mejorar de las soluciones, la asesoría especializada que se requiera, los recursos necesarios para la implementación y el personal adecuado para el servicio de mantenimiento que se requiera.

En Avances Tecnológicos en telecomunicaciones contamos con certificado NCTS (Nortel Certified Tecnology Specialist).

Redes Lan

  • 3COM.- Electrónica de interconectividad para ruteo y enlaces. Switches 3610,5500, 5510.
  • CERNET.- Aplicaciones robustas con sistemas Foundry y Blue Coat
  • LUCENT.- Allied Telesyn.
  • ROUTERS HUAWEI .- En soluciones de redes wan routers MSR 20, 30 Y 50

Fibra Óptica

  • FIBREMEX.- Fibras ópticas internas y externas que cumplen con los estándares internacionales.
  • Superior Essex.- Fibras ópticas diseñadas para aplicaciones de banda ancha en planta interna y externa en amplia gama de cantidad de fibras.
  • Nordx/CDT.- Amplia gama de soluciones con fibra óptica hasta el escritorio, con aplicaciones en planta externa e interna.
  • Avaya .- La aplicación Lazer SPEED proporciona soluciones para todas las aplicaciones de usuarios.
  • 3M.- Fibra Óptica hasta el escritorio con amplia gama de soluciones en fibra interiores y exteriores.

Correo de Voz

  • Aurovox.- Mensajeria unificada con posibilidad de acceso a todas sus comunicaciones desde un solo lugar ofreciendo ademas operadora automática, buzones ilimitados y compatibilidad con cualquier conmutador. Integración al 100% a Microsoft Exchange y lotus/notes.
  • Panasonic. Modelos.
    KX-TVM50BX.
    KX-TVM200BX

Videovigilancia

  • GUARDIAN.- Sistema de vigilancia local y a través de los medios de comunicación establecidos, para vigilancia remota.

Bosh: Soluciones de seguridad ANIXTER con aplicaciones desde seguridad tradicional hasta la migración hacia vigilancia IP con /LAN segmentada sobre plataforma IP pudiendo ser monitoreada desde cualquier punto del mundo sobre Internet.

Tarificadores

  • Intertel.- Sistemas de Tarificación Telefónica.
  • Omnitel.- Control Telefónico y sistemas de tarificación.

martes, 14 de octubre de 2008

FUNCIONES DE LOS PINES DE COLORES CABLES UTP

Uno de los problemas mas comunes que se debe enfrentar al instalar una red, es la manera APROPIADA para hacer las conexiones. Las conexiones se basan en un estandar, conocido como 568. Existen 2 variantes para este cableado, A y B dónde la diferencia radica en el órden de los pares. Cuando necesitamos unir 2 equipos sin pasar por un concentrador (switch/hub) debemos utilizar un cable especial denominado cruzado, crossover patchcord o xover. Este es el resultado de armar una ficha con el sistema A y la otra con el B. Más adelante se explica y muestra cómo hacerlo. Si estás pensando armar un cableado para más de un equipo, o vas a armar un patchcord para una red ya existente, es importante que te fijes cuál es el estandar utilizado y mantenerlo.

Seleccionar la Categoria del Cable:

El proceso inicia con la selección del nivel de cable apropiado, o mejor dicho la categoría. Actualmente no hay excusa valida para no usar cableado de Categoría 5. El cable que trataremos en esta guia sería el UTP (Unshielded Twister Pair/Par Trenzado sin Blindaje) Cat.5e, al que nos referiremos como UTPc5 en adelante. Esta guía tambien sirve para el STP (Shielded Twister Pair/Par Trenzado con Blindaje) Cat.5e. La diferencia entre estos cables es el blindaje extra, el que generalmente se trata de una segunda vaina, la que iría por dentro de la de PVC y puede ser de un material metálico o teflón que haga las veces de filtro contra interferencias externas y ayude a la inducción propia del cable. Este blindaje se refleja en el alcance del cable. Nominalmente el STP triplica la distancia de un tendido UTP.

El UTPc5 contiene 4 pares de cables trenzados contenidos en una vaina de PVC, la que puede venir de diferentes colores. Para verificar si el cable es de la categoría correcta, debes buscar en la serigrafía del mismo algo que diga Cat.5 o Cat.5e entre los datos que provee el fabricante. Esto es importante, ya que un cable de una categoría inferior puede influir en la eficiencia de la comunicación.

Para Ordenar los pares:
Los pares de cables dentro del cable UTP tienen colores para poder indentificar cada cable en ambas puntas. Además, cada par de cables tiene un codigo de color, para que los pares puedan ser identificados en cada punta. Los codigos de los cuatro pares estan constituidos por un color solido y otro del mismo color pero con fondo blanco.

El cable de par trenzado es una forma de conexión en la que dos conductores son entrelazados para cancelar las interferencias electromagnéticas (IEM) de fuentes externas.


El entrelazado de los cables disminuye la interferencia debido a que el área de bucle entre los cables, la cual determina el acoplamiento magnético en la señal, es reducida. En la operación de balanceado de pares, los dos cables suelen llevar señales iguales y opuestas (modo diferencial), las cuales son combinadas mediante sustracción en el destino. El ruido de los dos cables se cancela mutuamente en esta sustracción debido a que ambos cables están expuestos a IEM similares.

La tasa de trenzado, usualmente definida en vueltas por metro, forma parte de las especificaciones de un tipo concreto de cable. Cuanto mayor es el número de vueltas, mayor es la atenuación de la diafonía. Donde los pares no están trenzados, como en la mayoría de conexiones telefónicas residenciales, un miembro del par puede estar más cercano a la fuente que el otro y, por tanto, expuesto a niveles ligeramente distintos de IEM.

Este tipo de cable, está formado por el conductor interno el cual está aislado por una capa de polietileno coloreado. Debajo de este aislante existe otra capa de aislante de polietileno la cual evita la corrosión del cable debido a que tiene una sustancia antioxidante.

Normalmente este cable se utiliza por pares o grupos de pares, no por unidades, conocido como cable multipar. Para mejorar la resistencia del grupo se trenzan los cables del multipar.
Los colores del aislante están estandarizados, y son los siguientes: Naranja/ Blanco-Naranja, Verde/ Blanco-Verde, Azul/ Blanco-Azul, Marrón/Blanco-Marrón.

Cuando ya están fabricados los cables unitariamente y aislados, se trenzan según el color que tenga cada uno. Los pares que se van formando se unen y forman subgrupos, estos se unen en grupos, los grupos dan lugar a superunidades, y la unión de superunidades forma el cable

Conexión

Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estándar a la hora de hacer las conexiones. Los dos extremos del cable llevan un conector RJ45. En un conector macho (como el de la foto inferior) el pin 1 corresponde al izquierdo cuando se mira desde arriba (con la lengueta en la parte inferior). En un conector hembra (por ejemplo el de una roseta) el pin 1 corresponde al situado mas a la izquierda.

El cable cruzado sirve para conectar dos dispositivos igualitarios, como 2 computadoras entre sí, para lo que se ordenan los colores de tal manera que no sea necesaria la presencia de un hub. Actualmente la mayoría de hubs o swishes soportan cables cruzados para conectar entre sí. A algunas tarjetas de red les es indiferente que se les conecte un cable cruzado o normal, ellas mismas se configuran para poder utilizarlo PC-PC o PC-Hub/switch.

INFORMACIÓN TRANSMITIDA A TRAVÉS

DE LOS PINES DE COLORES DEL CABLES TRENZADO

El Par #2 (blanco/naranja, naranja) y el Par #3 (blanco/verde, verde) son los unicos usados para datos en 10/100 Base T.

  • El par #2 con los pines blanco /verde – verde y el Par # 3 con los pines blanco/naranja – naranja: son los únicos transmiten datos.
  • Los pines blanco/naranja y blanco/verde: reciben información.
  • Los pines azul y los blanco/azul: transmiten y reciben información.
  • Los pines naranja y verde: reciben información.
  • Los pines blanco/marrón y marrón: transmiten y reciben información

Para usar con un HUB o SWITCH hay dos normas, la más usada es la B, en los dos casos los dos lados del cable son iguales:

NORMA A
Blanco Verde
Verde
Blanco Naranja
Azul
Blanco Azul
Naranja
Blanco Marrón
Marrón

Norma B
Blanco Naranja
Naranja
Blanco Verde
Azul
Blanco Azul
Verde
Blanco Marrón
Marrón








jueves, 9 de octubre de 2008

TERMINOS USADOS EN LOS VIDEOS


Términos usados en los videos:


  • Enrutador o router en ingles: Es un dispositivo de hardware para interconexión de red de computadoras que opera en la capa tres o nivel de red. Este dispositivo permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.

  • ip : Dirección de IP es el número que identifica a cada dispositivo dentro de una red con protocolo IP.

  • Protocolo IP: Es un protocolo usado para la comunicación de datos a través de una red.

  • TCP/IP: Es el conjunto de protocolos de red en la que se basa Internet.



  • Internet: es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, EE. UU.



  • RED: Es una red de computadoras o red de ordenadores o red informática es un conjunto de equipos computadoras y/o dispositivos, conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información, archivos, recursos, CD-ROM, impresoras y servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos)



  • LAN: Red de área local, o red local, es la interconexión de varios ordenadores y periféricos. (LAN es la abreviatura inglesa de Local Área Network, 'red de área local'). Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de hasta 100 metros. Su aplicación más extendida es la interconexión de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite que dos o más máquinas se comuniquen.

    El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.



  • Ping: (Packet Internet Grouper) se trata de una utilidad que comprueba el estado de la conexión con uno o varios equipos remotos por medio de los paquetes de solicitud de eco y de respuesta de eco (definidos en el protocolo de red ICMP) para determinar si un sistema IP específico es accesible en una red.
    o Es útil para diagnosticar los errores en redes o enrutadores IP.
    o Muchas veces se utiliza para medir la latencia o tiempo que tardan en comunicarse dos puntos remotos, y por ello, se utiliza entre los aficionados a los juegos en red el término PING para referirse al lag o latencia de su conexión.
    o Existe otro tipo, Ping ATM, que se utiliza en las redes ATM (como puede ser una simple ADSL instalada en casa) y, en este caso, las tramas que se transmiten son ATM (nivel 2 del modelo OSI). Este tipo de paquetes se envían para probar si los enlaces ATM están correctamente definidos.



  • Micromedios: El concepto de micromedios tiene que ver con uno de los recursos más desarrollados en el marco de la nueva web, la creación de weblogs. Un blog es una página personal en la que la información se organiza cronológicamente, como en un diario. La diferencia con respecto a sitios personales radica en que no es necesaria una competencia especial para gestionar la publicación del contenido. Pero además, y fundamentalmente, en la apertura de la discusión, el diálogo y el debate dentro del espacio de la misma publicación, a partir de la publicación de comentarios, integrando elementos que antes se encontraban separados y en muchos casos cerrados al libre acceso.
    o Y este concepto no sólo se reduce a la construcción de textos, sino también se extiende a la producción de imágenes, video y audio. Hoy cada usuario puede tener, por ejemplo, su propia radio web.
    o Ya no es necesario, para obtener información, entrar en contacto directo con la fuente, sino que se puede tomar desde cualquier lugar que la difunda.



  • Un podcast se asemeja a una suscripción a un blog hablado en la que recibimos los programas a través de Internet. También una ventaja del podcast es la posibilidad de escuchar en lugares sin cobertura.
    o Su contenido es diverso, pero suele ser una persona hablando sobre diversos temas. Esta es la definición base. Ahora bien, puede ser ampliada de diferentes maneras. Hay podcasts sobre diversos temas, sobre todo tecnológicos. Mucha gente prefiere usar un guión y otros hablan a capella y de forma improvisada. Algunos parecen un programa de radio, intercalando música, mientras que otros hacen podcasts más cortos y exclusivamente con voz, igual que con los weblogs.

  • VIDEOCAST: Es un medio de comunicación en formato vídeo que ofrece a su audiencia la posibilidad de suscribirse con RSS. Generalmente se publica en diferentes plataformas, porque el futuro de este medio está en los reproductores de bolsillo tipo iPod y, sobre todo, en los móviles.



  • Un servicio web: o Web servicio es un conjunto de protocolos y estándares que sirven para intercambiar datos entre aplicaciones. Distintas aplicaciones de software desarrolladas en lenguajes de programación diferentes, y ejecutadas sobre cualquier plataforma, pueden utilizar los servicios web para intercambiar datos en redes de ordenadores como Internet. La interoperabilidad se consigue mediante la adopción de estándares abiertos. Las organizaciones OASIS y W3C son los comités responsables de la arquitectura y reglamentación de los servicios Web. Para mejorar la interoperabilidad entre distintas implementaciones de servicios Web se ha creado el organismo WS-I, encargado de desarrollar diversos perfiles para definir de manera más exhaustiva estos estándares



  • Se denomina también NIC al chip de la tarjeta de red que se encarga de servir como interfaz de Ethernet entre el medio físico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo un ordenador personal o una impresora). Es un chip usado en computadoras o periféricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o sistemas embebidos para conectar dos o más dispositivos entre sí a través de algún medio, ya sea conexión inalámbrica , cable UTP, cable coaxial, fibra óptica, etcétera.



  • Web 2.0: Fue acuñado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación de Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios.

    o La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.
    La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración